Defender videogioco | |
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Una scena della versione arcade | |
Piattaforma | Arcade, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit, Commodore 64, Commodore VIC-20, Colecovision, Intellivision, PC booter, TI-99/4A |
Data di pubblicazione | Arcade, A2600: 1981 A5200/8-bit: 1982 Altri: 1983 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Williams Electronics |
Pubblicazione | Williams Electronics, Atari (console), Atarisoft (computer) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore o 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cartuccia, dischetto |
Seguito da | Stargate |
Specifiche arcade | |
CPU | MC6809 a 1 MHz |
Processore audio | M6808 a 894,75 kHz |
Schermo | Raster orizzontale, segnale in video composito |
Risoluzione | 292 x 240 |
Periferica di input | Joystick a 2 direzioni (verticali), 5 pulsanti |
Defender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale spaziale, sviluppato e prodotto da Williams Electronics e uscito in sala giochi nel 1981 (con copyright del 1980). Ne esistono conversioni ufficiali per molte piattaforme casalinghe pubblicate dalla Atari/Atarisoft: Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Commodore 64, ColecoVision, ecc.
Il gioco è stato realizzato da un team di persone a capo delle quali vi era Eugene Jarvis, programmatore anche di Robotron: 2084.
Defender è il primo videogioco nel quale è stato introdotto il concetto di scorrimento orizzontale.[1]